Целевая аудитория для продвижения Настольных игр

Целевая аудитория для продвижения бизнеса: Настольных игр

В последние годы настольные игры стали популярным развлечением, которое собирает вокруг себя разнообразную аудиторию. Целевая аудитория для продвижения бизнеса настольных игр зависит от ряда факторов, включая социально-демографические характеристики, психологический и поведенческий анализ.

Кто может быть целевой аудиторией

Целевая аудитория для продвижения настольных игр может включать широкий спектр людей, начиная от детей и подростков до взрослых и пожилых людей. Также, она может варьироваться по интересам и предпочтениям. Основные сегменты аудитории можно разделить на:

  • Семьи с детьми
  • Подростки и молодежь
  • Студенты и молодые взрослые
  • Взрослые
  • Пожилые люди

Социально-демографические характеристики

Социально-демографические характеристики целевой аудитории могут варьироваться в зависимости от сегмента. Например, для семей с детьми это могут быть возраст родителей (20-40 лет), наличие детей (от 3 до 16 лет), доход и образование. Для подростков и молодежи это могут быть возраст (12-25 лет), интеллектуальные и развлекательные предпочтения, доступ к интернету и социальным сетям.

Не забудьте подписаться на мой Telegram-канал о интернет-маркетинге, чтобы не пропускать новые интересные статьи и полезные материалы (чек-листы, шаблоны, кейсы).

Психологический анализ

Психологический анализ целевой аудитории помогает понять, какие мотивации и потребности она имеет. Например, семьи с детьми могут быть заинтересованы в играх, которые развивают интеллект и навыки общения, а подростки могут искать игры, которые отражают их интересы и помогают им выразить себя.

Поведенческий анализ

Поведенческий анализ целевой аудитории позволяет определить, какую информацию они ищут, где они ищут ее и как они принимают решение о покупке. Например, семьи с детьми могут искать информацию в интернете, задавать вопросы на форумах или читать отзывы других родителей, чтобы найти игры, которые подходят их детям. Подростки и молодежь могут обращаться к рекомендациям друзей или искать информацию в социальных сетях.

Примеры лучших сегментов целевой аудитории

  • Семьи с детьми, которые ищут игры для совместного времяпрепровождения и развития детей.
  • Подростки и молодежь, которые интересуются конкурентными играми и ищут способы проявить свои способности.
  • Студенты и молодые взрослые, которые ищут игры для вечеринок и совместного времяпрепровождения со своими друзьями.
  • Взрослые, которые хотят насладиться игрой в кругу друзей или ищут способ расслабиться после работы.
  • Пожилые люди, которые ищут игры, которые помогут им поддерживать умственную активность и социальные связи.

Примеры Jobs To Be Done для разных сегментов

  • Семьи с детьми: забавное семейное времяпрепровождение, развитие навыков коммуникации.
  • Подростки и молодежь: проявление интеллектуальных и конкурентных способностей, создание своего стиля и имиджа.
  • Студенты и молодые взрослые: обеспечение развлечения и активности на вечеринках, создание приятной атмосферы для общения с друзьями.
  • Взрослые: расслабление после работы, создание атмосферы уютного вечера в компании друзей или партнера.
  • Пожилые люди: поддержание умственной активности и социальных связей, повышение качества жизни.

Примеры Job Story для разных сегментов

  • Семьи с детьми: Когда хочу провести время с семьей и развить навыки коммуникации у детей, я ищу настольные игры, которые подходят для всех возрастов и интересуют всю семью, чтобы предложить каждому участнику интересные задания и вызовы.
  • Подростки и молодежь: Когда хочу выразить свои интеллектуальные способности и создать свой уникальный стиль, я ищу конкурентные настольные игры, которые позволят мне соревноваться с другими игроками и раскрыть свой творческий потенциал через настольную игру.
  • Студенты и молодые взрослые: Когда ищу способ развлечься на вечеринке или собраться с друзьями, я ищу настольные игры, которые добавят веселье и помогут создать атмосферу приятного времяпрепровождения без использования электронных устройств.
  • Взрослые: Когда хочу расслабиться после работы и провести время с друзьями или партнером, я выбираю настольные игры, которые позволяют выключиться от повседневных забот и насладиться приятным общением и соревнованием.
  • Пожилые люди: Когда хочу поддерживать свой ум в хорошей форме и социально общаться, я ищу настольные игры, которые требуют творческого мышления и содействуют укреплению связей с другими людьми в комфортной и игровой обстановке.

Боли, страхи, возражения и потребности целевой аудитории

Целевая аудитория для продвижения бизнеса настольных игр имеет свои боли, страхи, возражения и потребности, которые важно учитывать при разработке маркетинговых стратегий. Например, некоторые родители могут опасаться, что игры могут занимать слишком много времени у детей или неспособны предоставить интеллектуальное развитие. Потребности аудитории могут быть связаны с желанием провести время с семьей, развлечься или изучить новые навыки.

Если вам нужно:
  • настроить рекламу в Яндекс Директ
  • сделать аудит текущей рекламы
  • нужна консультация по настройке и запуску рекламы
  • нужно SEO или аудит SEO
пишите мне по контактам
Фото аватара
Алашеев Александр

В контекстной рекламе с 2018 года. Веду проекты в Яндекс Директ и Google Ads с бюджетами до 5 млн. в месяц. Работал с 20+ нишами на 5 языках.

Оцените автора